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2010/01/26

歴代興行収入1位と2位が同じ監督作品!

Avatar「夜中に急にいなり寿司が食べたくなる…」というコンビニのCMがございましたが、夜中に急に『タイタニック』が観たくなるということはございませんか?(笑) 先日、朝までかかって『タイタニック』を鑑賞したあげく寝過ごしてしまい、「ママ、お店の鍵を開けてください」という従業員からの電話で起こされてしまったことがございました。従業員には普段から早起きを推奨しているワタクシとしたことが、大失態なのでございます。

 なぜ『タイタニック』なのか? そう、ちょいと前にジェームス・キャメロンの『アバター』を観てきたからでございます。絶大なるCG技術を駆使した最新映画を目の当たりにして、そのCG黎明(れいめい)期の作品を懐かしくなりまして、まぁ、ちょっと“さわり”だけみようと思ったらいつしか全編観ちゃっていたのでございます。で、その『アバター』でございますが、超おすすめでございます。ストーリーは単純でございますが、とにかく楽しませる事に徹した映画でございます。ある意味『スターウォーズ』のあの娯楽性に通ずるものがございます。

 映画の内容を言ってしまうのはヤボですので、ちょっと違う視点で説明してみましょう。この『アバター』に登場する異星人、肌の色を除けば全くもってアメリカインディアンにそっくりでございます。キャメロン監督も、意図的にそのようなデザインにしたようでございます。「『アバター』は『ダンス・ウィッズ・ウルブス』のリメイクだ」とも言われているように、このアメリカインディアンとの相似には、キャメロン監督の“わざとらしい”意図が垣間見られるのでございます。観ていない人には意味不明でしょうけどね、まぁ、観てみればすぐに分かります。

 ワタクシはこういった意図が盛り込まれている映画を個人的に、「アメリカの免罪符映画」あるいは「アメリカの贖罪(しょくざい)映画」と呼んでおります。「人類の存亡をアメリカが救う」といった「アメリカ・アズ・ナンバー・ワン映画」がもてはやされた時期もございましたが、その一方でアメリカ人の心の古傷をほじくり返すような映画が作られるのも、最近のアメリカ映画の傾向でございます。どこの国の歴史にも明部と暗部があるわけで、クリント・イーストウッドなんて監督も、その暗部をチクチク掘り出すのが好きな監督でございます。かつて猪突猛進だったアメリカも、今、その方向性に迷いを感じている時期なのかもしれませんね。と言うと日本にも暗部があるのでございますが、な〜んかなぁ、日本ではその“暗部”がアンタッチャブルになっちゃっていて、なかなか取り上げられなかったりするのでございます。「出る杭は打たれる」なんていう実に日本的なことわざが、そういった体質を象徴していますよね。

 さて、先ほど『ダンス・ウィッズ・ウルブス』が出てきましたが、ワタクシが思い出したのは、ロバート・レッドフォード主演の『大いなる勇者』という映画でございます。これも、白人とアメリカインディアンとの悲しい歴史に翻弄(ほんろう)された、ある白人男性の物語でございます。小さい頃にこの映画を観て、なんだかひどく悲しい気分になって、ストーリーはあやふやなのに、その悲しい感覚だけは鮮明に小さなトラウマになっております。小さいときに触れる芸術作品というのは重要でございますね。「三つ子の魂百まで」とは、よく言ったものでございます。

 『アバター』のお話を少しいたしましょうか。ワタクシは3D(立体)版を観てきましたが、う〜ん、まだまだ過渡期の技術なんでしょうねぇ。ワタクシが観た方式の3Dでは、ちょっと疲れてしまったのでございます。いろいろな情報を読むと、どうもIMAXという方式が一番評判が良いようでございます。そういえば、昔、新宿高島屋にあったIMAXで観た立体映画は、非常に鮮明でスクリーンも巨大、とても迫力があったのを覚えております。ところが、今現在日本で稼働しているIMAXの映画館は、その本来の巨大なスクリーンよりは少し小さめのスクリーンだとか。まぁ、この不景気では、しょうがないですよね。それを考えると、新宿高島屋のIMAXが潰れちゃったのは、もったいなかったですねぇ。もう少し3Dブームが早く来ていれば、今頃ウハウハでボロもうけしていたでしょうに。

 で、3Dを“過渡期の技術”と申し上げましたけどね、どうも立体に見えるのが邪魔になる事がある。まず字幕。字幕も画面の中に浮かんで見えるのですが、奥行き情報が増えた関係で画面の中が非常にやかましい。そのやかましい画面の中に字幕が埋もれてしまうのでございますね。普通の2Dの映画のようにすんなりと字幕が目の中に入ってこない。それが疲れる原因のひとつのようでございます。また、飛び出す画面の中で行き場を失った字幕がその表示場所をコロコロ変えたりする。これも視線が飛ばされて、疲労感の一端となっている。3Dの映画は「吹き替え版」をお勧めするのでございます。

 さらに、「画面がやかましい」と申し上げましたが、これは3DというよりはフルCG画像が持つ問題。画面の中の情報量が多すぎるのでございます。これはね、きっと「捨てる勇気がない」のでございますよ。今、CGクリエイターたちは、「あんなことも、こんなことも出来る」とウハウハ状態で作品を作っておりますので、画面に愛着を持ち過ぎるのでございましょう。ポイントを絞り込んで、捨てるものは捨て、“魅せたいものに視線が集中するような絵作り”があるともう少し見やすいのにというのが、ワタクシの現状のフルCG画像の印象でございます。

 そうそう、映画を観ていて気がついたのでございますが、カメラ撮影の実写のシーンは、画面の全てにピントが合っているわけではないのでございます。当然、被写体以外のところはピントが甘くなっているので、自然に被写体に視線が集中することになる。ところが、そのピントが来ていない部分も3Dで浮き上がって妙に存在感を主張してしまいますので、せっかくピントを外して“捨てた”つもりでも、画面の中では主張してしまい“やかましく”なるのだと思います。さらにこれが実写ではなくフルCGの画面ですと、画面の全てにピントが合い、しかも立体情報も持っていますので、さらに“やかましさ”は倍増なのでございます。

 こう考えると、これからのフルCG画像そして3D画像は、「捨てる勇気」が必要になってくる気がいたします。これは皮肉なもので、コンピュータの能力がまだ十分でなかった頃は、精細な表現を諦める事で、そのコンピュータの能力不足や特殊効果の限界を補っていたのでございます。逆に現在は、どこまでも精細でリアルな表現が出来るにもかかわらず、あえてその精細さを部分的に潰していき、簡素な表現を目指すことになるかもしれないのでございます。これを皮肉と言わず、なんと言いましょうか。

 あ〜、この「捨てる勇気」ってのは、他のいろいろなことにも言えるかもしれませんね。芸術作品全般には必要でしょうし、電子機器や家電製品の設計などでもあるでしょうし、会社経営とか、政治の世界でもあるかもしれません。あ、そういえば、ワタクシの家の押し入れにも、いろんなガラクタや空き箱やらがいっぱい...捨てる勇気を持たなければね。

 では、いろいろ申しましたが、みなさまもよろしければ、『アバター』、ご覧下さいませ。3D版は非常に混雑いたしますので、余裕を持ってお出かけくださいませ。ではでは...

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